《鸣潮》首周流水约《原神》三分之一;《射雕》项目组大换血;《无尽冬日》国服APP即将上线| 周报
特别说明:DataEye研究院基于DataEye平台以及相关公开数据,对近一周移动游戏营销作回顾与分析。
一、行业动态
1、国内首个未成年游戏退费标准发布
近日中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。据介绍,该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。
2、4月中国游戏市场销售收入224.32亿元,同比下降0.27%
5月28日,第三方机构伽马数据发布《2024年4月中国游戏产业月度报告》。数据显示,2024年4月,中国游戏市场实际销售收入224.32亿元,环比下降4.21%,同比下降0.27%,移动游戏市场为降幅的主要来源。4月,中国客户端游戏市场实际销售收入达56.42亿元,环比上升2.06%,同比上升1.47%,双端互通产品带来增量。4月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入14.18亿美元,环比下降0.65%,同比增长7.03%,新游带来增量。——伽马数据
3、4月全球热门手游下载榜单公布
4、支持一键禁玩禁充,腾讯游戏升级“防沉迷管理四件套”
广州市政府5月24日在第二十届中国(深圳)国际文化产业博览交易会(下称“深圳文博会”)上发布消息称,2023年广州动漫游戏集群营收约1300亿元(人民币,下同)。
6、端游营销报告:辐射生态价值超700亿
二、买量投放侧
1、素材量
本周投放素材继续下滑,日均投放素材约为74万组。
2、游戏数
本周日均在投游戏数持续稳定,约为1.2万款。
3、中重度素材投放TOP
《向僵尸开炮》持续霸榜;DNF手游投放量排名周榜第三。
《菇勇者传说》升至出海素材投放周榜第三,《向僵尸开炮》海外版投放素材量依然强势。
4、国内案例
5、出海案例
大梦龙途旗下《向僵尸开炮》5月7日在日本市场正式上线 iOS,随后迅速进入日本 iOS 手游下载榜 Top10。点点数据显示,日本市场日流水达到4万美元,在日本市场成绩还不错的助力下,全球近30天流水则达到163万美元(约合1180万人民币)。
三、公关传播侧
1、《逆水寒手游》坐骑披风风波,官方迅速下架道歉
2、《鸣潮》5日流水9500万,首周流水为《原神》三分之一
点点数据显示,库洛旗下开放世界动作游戏《鸣潮》公测当天位于106个国家及地区免费榜TOP10,48个国家及地区iOS游戏畅销榜TOP20。具体到流水方面,iOS全球开测5日后累计总流水预估在9500万左右,公测当天斩获1443万,之后收入趋势持续上涨,还未出现明显峰值,近两天日流水已突破2000万。
横向对比来看,国内5日iOS端流水与海外版上线前5日双端流水数据综合来看,其数据表现实际上与《鸣潮》几乎一致,唯一的不同在于《幻塔》国内iOS端5日流水是《鸣潮》的两倍。而《原神》首周iOS流水在3.5亿元至4亿元之间,国内iOS端占比41.2%,以《鸣潮》5日流水逼近1亿元的平均每日增幅来预估其首周流水,两者差距大概在3倍上下。——点点数据
上述市场数据并未包含PC端及国内安卓端的贡献,此外移动端还有官网充值部分未统计,因此《鸣潮》收入必然是高于目前纸面上可统计到的收入。
另外,根据GameLook的报道:根据其观察和第三方数据,在上周共四天里,手游版国内与海外的流水比例大约为1:1,而如果按照iOS:安卓约1:1.5的比例估算,《鸣潮》的全球移动端流水已经成功破亿。而在此基础上GameLook认为:如果按照PC、移动端流水4:6来计算,《鸣潮》首周的流水至少也在3亿-4亿元之间。——GameLook
3、网易Q1财报出炉,《射雕》项目大换血
5月23日,网易公布了第一季度财报,2024年第一季度净收入为269亿元,同比增长7.2%,而游戏及相关增值服务净收入为215亿元,同比增长7%,本季度来自于手游的净收入约占在线游戏的78.6%。
在后续的电话会议中,丁磊对3月份上线的《射雕》表现不满意,声称已更换了负责人和核心成员,但对未来仍然充满信心。随后,5月24日,网易《射雕》手游官方公众号发布推文《来自策划V的一封信》,新任制作人V在文中专门留下了自己的账号,希望建立与玩家的桥梁。
4、《碧蓝航线》官推角色立绘遭审查,游戏内无影响
《碧蓝航线》日服官方推特发文表示,推特(X)官方要求他们对近日发布的角色图进行更改。官方表示所涉及的推文可能会在近期被删除,以此来更新图片。
四、开测游戏
本期值得注意的新游:点点互动《无尽冬日》、贪玩《野兽领主:新世界》以及网易《萤火突击》。
值得注意的是,本周米哈游旗下新游《绝区零》正式定档,宣布产品将于7月4日正式上线。
五、厂商动向
1、心光流美再爆裁员
2、Youtube官宣小游戏即将全站上线,首批75款游戏中有中国厂商
近期,谷歌似乎终于准备好将Youtube的小游戏平台“Playables(官方译名:游戏大本营)”,带到自己MAU月活跃用户15亿的手机和PC上了。
与去年年底的测试期一共30款游戏相比,此次全球发布,谷歌官方表示,Youtube小游戏的游戏数量也将来到75款,增加了包括愤怒的小鸟、割绳子、蜘蛛卡牌、飞行棋、消消乐、Wordle等在海外颇为流行的多个休闲游戏IP和玩法。
其中,中国公司的身影自然也不可或缺,就比如波克城市的《方块爱消除(Tile Master)》,就是首批登陆Youtube小游戏的中国游戏之一。)GameLook
3、虎牙在武汉开启大招聘
4、动视暴雪与Meta因校园枪击案面临诉讼:游戏媒体的责任
因在2012年康涅狄格州桑迪胡克小学枪击案中为家属赢得和解而闻名的律师,日前针对2022年德克萨斯州尤瓦尔迪小学的枪击案,对步枪制造商Daniel Defense、社交媒体巨头Meta(Facebook和Instagram的母公司)以及《Call Of Duty》发行商动视暴雪提起了两起新的诉讼。
根据《华盛顿邮报》获得的法律文件,动视暴雪、Meta和Daniel Defense应因为美化暴力和制造武器而使“社会弱势群体”变得激进而负有责任。——华盛顿邮报
5、《巫师》新游团队超400人
近日,波兰著名游戏公司 CD Projekt 发布了 2024 年第一季度的财报。数据显示,《赛博朋克2077》的收入为 1.462 亿兹罗提(折合人民币 2.7 亿元)。本季度大部分产品和服务销售额均来自这个科幻 IP。同时CDPR 宣布结束开发维护《赛博朋克 2077》,并已经将更多的开发重心放在代号为“Polaris”的《巫师》新游戏项目上,目前已经有超过 400 人参与制作,并计划于 2024 年下半年全面投入制作。
6、B社或于6月关闭亚洲分部
日前B社母公司ZeniMax Media亚洲分部的人事部长Satoko Sophia Malloy在领英中直接表示,非常遗憾,ZeniMax亚洲分部将于2024年6月关闭。虽然官方尚未正式回应,不过消息来自人事高层,准确度相当高,值得注意的是,ZeniMax Media亚洲分部在B社被微软收购前就已经存在了,能够被“存留”至今也是很不容易,伴随着一系列的微软关闭工作室的举措,也将成为时代的残影,不过也有推测或许并入日本微软麾下。
六、AIGC+游戏
1、聚焦生成式AI应用 国金证券发布AIGC指数
近日,国金证券基于国内A股上市公司样本,研发编制“国金AIGC100指数”,并在Wind金融终端发布。据国金证券介绍,该指数聚焦生成式AI应用相关产业链,主要包括电子商务业、广告营销服务业、广播电视影视业等行业板块,为跟踪A股市场中AIGC的应用发展提供指数观察视角与投资解决方案。——证券日报